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增量压缩如何减少通过网络发送的数据量?
许多游戏使用增量压缩技术来降低发送的数据负载。我不明白这种技术实际上如何降低数据负载? 例如,假设我要发送职位。如果不进行增量压缩,则发送vector3带有实体确切位置的,例如(30, 2, 19)。使用增量压缩时,我发送的vector3数字较小(0.2, 0.1, 0.04)。 我不明白如果两条消息都是vector3-每个浮点数为32位-32 * 3 = 96位,它将如何降低数据负载! 我知道您可以将每个浮点数转换为一个字节,然后将其从字节转换回浮点数,但这会导致可见的精度错误。