Questions tagged «documentation»

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作为客户,试图让编码器/程序员将我的想法发展为功能正常的程序,我应该为开发人员提供什么?
我是一家新兴游戏开发小组的负责人(之所以称为“小组”,是因为它尚未正式成立)。最近,我得到了一些愿意为我的项目提供帮助的编码人员的意愿,但他们要求提供文档。 我了解文档的必要性,并且在一些不同的文档中有很多想法,但是我想我将希望以某种方式进行组织,以使开发人员可以分别或共同理解。 有什么我应该遗漏的文件吗?如果是这样,那是什么样的事情?是否有适用于此类文档的模板;如果是,我在哪里可以找到它?在编码人员开始工作之前,我还有什么要知道的? 我知道我在这里有很多问题要问。我希望这不是问题。预先感谢您的指导!

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游戏开发是否具有自己的建模类型?
想要改善这篇文章吗?提供此问题的详细答案,包括引文和为什么您的答案正确的解释。答案不够详细的答案可能会被编辑或删除。 在一般的计算机科学有造型“语言”(读:标准化的图表技术),如UML 1,2,在数据库中也有类似的事情ERD 3,在业务还有其他类型,如BPMN 4,5。有没有类似游戏设计的东西?

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OpenGL绑定和实体之间的关系
这主要是一个文档问题。我希望这是一个适当的地方,而不是例如程序员或stackoverflow。 我没有阅读OpenGL规范,但是从书籍(《红皮书》)和各种教程中,我无法正确掌握API的不同对象和部分是如何交互和关联的。 例如,我知道如果绑定了VAO,则绑定VBO并设置属性将导致VBO绑定到VAO。 但是对象很多,它们之间的关系可能会有所不同。例如,VAO与当前的着色程序完全无关,但是绘制操作的结果可能取决于两者。 在所有各种OpenGL组件中,我可以看到一些诸如C绑定到B或A和B的关系。所有这些关系在确定如何改变上下文状态,如何改变事物,如何将事物保存在一起并进行优化方面是一致的。 我要寻找资源解释只是这些关系。就像UML图,图形,甚至是文本文档一样,它们不关注调用,而是以紧凑的方式描述了各种OpenGL组件如何交互以及如何相互关联。 您知道在哪里可以找到这样的资源吗?
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