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RTS游戏的最低可行产品?
我正在制作策略游戏,目前正在尝试确定核心游戏玩法是否会有趣。确定这一点的一种好方法是将游戏精简到最小可行产品(MVP),然后看看这是否有趣。如果MVP不好玩,那么没有任何额外的内容或功能会让它变得有趣。 我在确定策略游戏的MVP时遇到了困难,因为我太过杂草了,无法看到许多设计功能中的哪些是核心机制,哪些是不必要的。 仅作为示例,可以说《星际争霸2》是我想要制作的策略游戏。SC2的MVP要证明其核心玩法有趣吗?