Questions tagged «prototyping»

26
推荐用于原型制作的2D游戏引擎[关闭]
您会建议使用哪种高级游戏引擎在Windows上开发2D游戏原型?(如果需要,也可以是mac / linux) 我所说的“高级”指的是(但绝对不限于): 无需管理屏幕缓冲区,图形上下文等低级内容 具有绘制几何形状的API 好吧,我打算忽略它,但是我猜想基于一种实际的“高级”语言是一个加分(自动资源管理以及标准库中存在一组合理的数据结构的想法)。 在我看来,Flash是此查询中众所周知的大象,但我非常希望看到基于各种语言或SDK的不同答案。
76 2d  prototyping 

7
进行原型制作时,我如何能更轻松地探索游戏行为?
我自己创建独立游戏,但是一旦我将新开发的游戏开发到可以玩行为的水平时,我通常就精力不足,因此我选择精打细算而不是探索。结果很糟糕。 (图片来自对讲博客) 例如,我发现调整行为(即链接和重新启动C ++应用程序)的迭代周期很长,以至于它们扼杀了所有创造力。我正在建立一个工具来处理这个问题。 还有哪些其他方法可以快速探索游戏行为?我对独立开发人员以及大型公司使用的方法感兴趣。

10
如何知道什么时候您的游戏概念根本不好玩并停止
我是新的业余游戏开发人员,但还没有想出我觉得很有趣的原创作品。我发现有关游戏开发的最困难的部分是: 您有一个主意,那就是看起来真的很有趣。 您构建了一个快速的原型,您意识到实际上它对用户而言并不是那么有趣。 您意识到自己的大脑在欺骗您,给您留下了一个完整的想法的印象,但实际上,它正掠过许多缺失的细节,从而使您无法获得预期的乐趣。 您想出了很多想法来填补缺失的空白,并希望使它变得有趣。 您可以一一尝试这些想法,但似乎没有一个能真正将您带到想要的地方。 您何时知道停止尝试这些想法并承认整体游戏概念糟透了?您是否只是不断地迭代它们,并希望找到神奇的公式? 人们在此过程中是否遵循任何规则?


2
制作游戏创意原型的好方法?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 2年前关闭。 与我的4人独立小组一样,我们有一个整个白板,看起来像涂鸦,可以用来制作我们的游戏创意原型。我们每天都在研究它,并选择在接近开始新项目时最能吸引我们的想法。我们还会随机绘制看起来有趣的角色,即使他们没有与之相关的游戏玩法。这是可行的,但似乎并不总是能使我们对我们的想法有最好的理解。我们尝试了一个规则,即如果您提出了一个游戏创意,请构建一个非常基本的原型并向我们展示,但这也浪费了时间。 因此,我的问题是“什么是原型游戏创意的好方法”。我们需要在传达想法与不跳过想法之间保持平衡,因为我们不了解它,同时又不浪费时间建立大量永远不会被触及的想法。什么是描述游戏玩法,艺术感,特色,受众等主要方面的有效方法。

6
开发新游戏时要考虑的最大陷阱是什么?
实际上,我几周前才刚刚开始追踪(感谢David Young的术语更正)几个针对Facebook的新的基于Web的游戏,而我刚好被大量的思维障碍和重新编码所浪费的时间淹没了。我正在研究类似基于回合(吸血鬼战争)风格的RPG。我具有编写游戏代码的技能,但我一直在努力尝试正确设计模式并使产品与我所见一致。 通常,在构建网站时,我喜欢“思考代码”,而我发现更改代码/ HTML进行调整的速度更快。这可能是因为我对自己的工作非常满意并且知道会发生什么因为我一遍又一遍地做。在游戏开发的这一点上,我发现自己又重新开始了(就像我以前在网站上一样),我想知道这是否只是我缺乏对游戏逻辑的专注和直觉,还是这是一种在我的脑海中发扬光大的合适方法?编码提前。 对于如何正确解决此问题并使自己保持工作状态的一些建议,我将不胜感激。我很快就从标准的商务网站上了解到一个游戏引擎有多么不同!每次我准备好一些东西时,都会感到糊涂和不完整,并且变得令人沮丧。 扩展的 例如,最近给我带来很多问题的战斗引擎采用简单的攻击技能,然后在-50%到+ 50%之间随机滚动,然后将原始攻击技能乘以该百分比。防御也要做同样的事情,然后我将其划分,以确定是否对敌人的健康造成了损害。我想当我开始问自己这是否是正确的方法,或者是否存在“正确”的方法时,我应该意识到自己会陷入困境。我发现的一个主要缺点是,两个角色在同一级别附近可以具有多个“掷骰”,攻击率为-50%,防御率为+ 50%,所以我最终遇到了一些漫长的战斗序列,没人做任何事情。失败 也许我的帖子应该一直要求提供描述简单游戏逻辑的建议链接。 末端延伸 谢谢大家!

4
HTML5和Canvas是否适合快速制作游戏原型?[关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案会得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 6年前关闭。 HTMl5是否有可用于2D游戏快速原型制作的框架和流程?
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.