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为什么我应该选择设计保健棒而不是心脏容器?
设计任何基于英雄的游戏时,无论是冒险游戏,RPG游戏,斗士游戏还是类似游戏,最终都需要决定您的健康系统。除非用户界面为零,否则禁止使用任何再生系统(例如《使命召唤》),您应该使用一组独立的心脏容器(塞尔达风格)还是连续的健康栏(例如Street Fighter)? 这是我一直在考虑的一些争论点: 内心更容易理解(非常清楚可以击中多少击中) 扩张时,心灵会给人更好的成就感(多一分心!而不是更长的杠(或更糟,没有变化)) 心脏会占据很多屏幕空间,而健康栏可以保持紧凑 使用健康栏可以对健康/损害平衡进行真正的精细控制(使用float而不是int) 由于我无法找到与此主题相关的任何游戏设计文章,因此,如果对每个人都具有一定了解,甚至只是一些有见地的链接的所有人都能够为我提供帮助,我将非常感谢!