Questions tagged «valve»

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通过蒸汽分配的成本是多少?
我们正处于游戏开发项目的Pre-alpha阶段,尚未收到Valve的答复,该答复是关于Steam如何通过Steam发行的。我们需要这些信息来建立具有开发和发行该游戏所需的所有不同成本的业务模型。 所以我的问题是,定价结构是什么?他们占我们销售额的百分比吗?如果是这样,多少钱? 谢谢菲利克斯
30 valve  costs  steam 

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通过Unity3D中的门户时如何融合两个摄像机
在提出问题之前,我知道最明显的解决方案是使用规范化的视口矩形,但是我需要比矩形更复杂的形状,并且我考虑使用视口矩形,但似乎没有是我的解决方案。 编辑:有些人对我的问题感到困惑,让我再详细一点。 发生的情况是,随着玩家进入一个门户,我创建了一个克隆的FPS控制器,然后将其移出了另一个。这给了我两个摄像头,以及您在右上方看到的视图。它只是显示一台摄像机,并剪辑门户。我想要的是与此类似的东西摄像机融合在一起,创造出平滑过渡的错觉。我想做的是删除所有绿色底纹图像中的所有内容,并将其替换为其他相机。这样一来,您可以获得摄像机A的视图从门户中移出的峰值,并与摄像机B的视图在另一个门户中移出的峰值相融合,以获得一个完整的图像。随着您在门户中的移动,切割也会相应地更改。 我一直在设计门户网站系统,但我的所有工作都陷入了困境,包括让玩家流畅地通过门户网站。我现在的主要问题是获得Valve的相机混合效果。我需要两个摄像头将它们无缝融合在一起,就好像您正在通过门户戳头一样。它不能只是一个矩形,它必须匹配,但是玩家正在通过门户进行查找。 我目前最好的方法是在每个门户后面投影一个深度蒙版着色器,然后将您正在旅行的门户中的相机制作成仅深度的。然后以某种方式混合两个摄像机。我的主要问题是弄清楚我该怎么做,如何使第二台摄像机仅渲染门户网站之外的内容,而其余默认设置为摄像机1来获得一个全屏投影。 如果您可以给我一些想法,或者解释一下如何使用深度蒙版着色器来实现这一点,那将是极大的帮助。我将继续努力,并在取得突破时进行更新。
18 c#  unity  camera  valve  portals 

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如何创造高质量和快速的门户效果?
编辑:因此,我获得了门户视觉效果,而没有性能受到影响,并且物理设置了对象,其中刚体无缝地通过门户,而角色控制器的对象无缝地通过门户。我现在要弄清楚的唯一事情是混合两个摄影机视图,以获得适当的第一人称过渡效果。关于如何将两者融合的任何想法?我在考虑使用仅深度着色器或标准化视口rect的东西。我的主要问题是实时计算角度和角度。 因此,我一直在努力在Unity3D中创建门户效果。显然,我将Valve的Portal视为对此编程的重要影响。目前,我只是使用摄像机的渲染纹理来获得图形效果,然后使用一些代码来完成其余的工作。问题是在2048x2048分辨率下,它的质量与Portal一样高,但会导致严重的FPS损失。为了解决这个问题,我要么必须降低纹理质量,要么必须降低更新纹理的次数。 Valve在不造成高帧频损失的情况下实现了高质量的门户效果。我该怎么做?有没有人有很好的想法可以渲染到高分辨率纹理而不引起帧丢失? 我正在考虑制作自己的代码以渲染到纹理,而不是使用Unity的内置系统,这是可行的,但肯定会很麻烦。因此,任何想法,想法或建议都将受到高度赞赏。
9 unity  valve  portals 
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