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表面和纹理之间的差异(SDL /常规)
谁能用简单的词向我解释纹理和表面之间的区别是什么?我看到它用在SDL2asSDL_Surface和中SDL_Texture。SDL_Texture从中SDL_Surface创建图像,然后从图像/位图中创建图像。两者都是像素的集合。但是我看不到它们之间的主要区别(是否需要对GPU进行处理?) 我试图用Google搜索它,但是我发现的所有解释都太复杂了,以至于无法理解它们而又不深入研究计算机图形学的东西。