图形程序员如何处理不更改图像的渲染顶点?
因此,标题有点尴尬。我将提供一些背景信息,然后提出我的问题。 背景:我是一名Web GIS应用程序开发人员,但在业余时间我一直在玩地图渲染和改进数据交换格式。我仅在2D空间中工作。 我遇到的一个有趣的问题是,当您以小比例绘制多边形(放大的出路)时,许多顶点是多余的。一个极端的情况是,您有一个具有500,000个顶点的多边形,仅占用一个像素。如果要将这些数据发送到浏览器,则可以忽略其中大约499,999个顶点。我们实现这一目标的一种方法是在服务器上渲染图像并将其作为PNG发送:瞧,这很重要。不过,有时我们还是希望将数据发送到浏览器,然后在其中可以使用SVG(或canvas或webgl)对其进行呈现,以便可以进行交互。 问题:事实证明,使用现代地理数据集,很容易使SVG的渲染功能超负荷。为了解决这些限制,我试图找出如何在视觉上无损地减少给定比例尺和地图范围(以及必要时已知地图像素的宽度和高度)的数据集。 仅使用Douglas-Peucker算法,我的数据量就大大减少了,我相信我能够将其保持在一个像素以内,使多边形真实。不幸的是,道格拉斯·皮克(Douglas-Peucker)没有保留拓扑,因此改变了多边形之间边界的渲染方式。我无法轻易找到其他算法来尝试并适应该目的,但是我没有太多的CS /算法背景,如果我看过它们,可能会认不出来。