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照亮镜面房间
目标 在本次比赛中,您将获得一个随机的房间,里面放着一支蜡烛。目的是编写最短的程序(这是高尔夫球),通过用代替暗点来确定房间的哪些部分被蜡烛照亮@。该程序应占用STDIN的空间,并将输出打印到STDOUT。 输入/房间示例 +------+ | C | | +--+ | \ | +---------+ 蜡烛被表示用C,墙壁/反射镜被用来表示|,-,/,或\。墙壁本身就是镜子。房间的角落用表示+。 房间永远不会有对角墙,光线也永远不会逸出房间。 同样,一行上的第一个字符将始终是房间墙壁的一部分。每行上的绝对最后一个字符将是房间的另一面墙。这两个之间的任何字符都不会在房间外面。 光线与反射 蜡烛在八个基本方向上分别发出八束(类似激光的)光束:N,S,E,W,NE,SE,SW和NW。这些光线从镜子反射出来,如下所述: Old Direction of Travel | Mirror | New Direction N S E W NE SE SW NW / E W N S -- -- -- -- N S E W NE SE …