解决模块化SNISP的暂停问题
本着为Befinge解决停机问题的精神,让我们定义另一种称为Modilar SNISP的 2D语言。Modilar SNISP具有以下六个指令: \ 指令指令指针如下: 如果从顶部接近,请向右走; 如果从右边靠近,则往上走; 如果从底部接近,则向左走; 如果从左侧接近,则向下走。 / 指令指令指针如下: 如果从顶部接近,则向左走; 如果从左侧接近,则上升; 如果从底部接近,请向右走; 如果从右边靠近,则往下走。 ! 跳过下一条指令。 @ 将IP位置和方向推送到调用堆栈中。 #从调用堆栈中弹出IP位置和方向并进行恢复,然后跳过下一条指令。如果调用堆栈为空,则执行停止。 . 什么也没做。 指令指针从右上角的左上角开始。如果它离开了运动场,执行将停止。 模块化SNISP不能比PDA强大,因为它的唯一无限存储源是带有有限字母(所有IP(位置,方向)对的集合)的堆栈(调用堆栈)。暂停问题对于PDA来说是可以决定的,因此这一挑战应该总是可能的。 挑战 您的目标是编写一个程序,该程序使用代表Modilar SNISP程序的字符矩阵,并根据是否停止而返回两个不同的输出之一。 这是代码高尔夫球,因此最短的有效程序(以字节为单位)获胜。 技术指标 字符矩阵的处理方式很灵活:可以使用换行符分隔的字符串,字符串数组,字符数组,二维字符数组,带整数表示宽度的扁平字符数组等。测试用例选择其中的第一个。 您可以假设输入矩阵将是矩形的(因此您不必填充短行)并且长度和宽度将为非零。 您可以选择任意两个不同的输出,而不仅仅是真/假。 你可以假设输入矩阵将只包含有效的命令(\,/,!,@,#,和.)。 当说一条命令“跳过下一条指令”时,您可以假定将要跳过下一条指令。特别是,在以下情况下将永远不会遇到它:(1)它位于运动场的边缘,并且(2)IP垂直于该边缘移动,以使IP之后的“下一条指令”位于运动场之外。 测试用例 以下代码段可用于测试使用该语言的程序。请注意,它比此处给出的实际规范稍微宽松一些(例如,它允许使用.非禁忌字符)。 function htmlEscape(t){let i=document.createElement("span");return i.innerText=t,i.innerHTML}function tick(){snisp.tick(),snisp.update()}function run(){runButton.style.display="none",stopButton.style.display="",code.style.display="none",executionArea.style.display="",snisp.initialize(),intervalId=setInterval(tick,INTERVAL_MS)}function stop(){runButton.style.display="",stopButton.style.display="none",code.style.display="",executionArea.style.display="none",clearInterval(intervalId)}let TICKS_PER_SECOND=5,INTERVAL_MS=1e3/TICKS_PER_SECOND,runButton=document.getElementById("run-button"),stopButton=document.getElementById("stop-button"),code=document.getElementById("code"),executionArea=document.getElementById("execution-display"),intervalId,snisp={x:null,y:null,direction:null,callStack:null,stopped:null,playfield:null,padRows:function(){let t=Math.max(...this.playfield.map(t=>t.length));for(let i=0;i<this.playfield.length;i++)this.playfield[i]=this.playfield[i].padEnd(t,".")},initialize:function(){this.x=0,this.y=0,this.direction="right",this.callStack=[],this.stopped=!1,this.playfield=code.value.split("\n"),this.padRows(),this.update()},getCurrentChar:function(){let t=this.playfield[this.y];if(void 0!=t)return t[this.x]},backslashMirror:function(){let …