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产生丢勒的魔方
挑战 输出Dürer著名的魔方的数组或字符串表示形式: 那是, 16 3 2 13 5 10 11 8 9 6 7 12 4 15 14 1 该广场的某些属性可能会被利用,它们是: 它包含从1到的每个整数16一次 每列或每行的总和以及两个对角线的每一个的总和是相同的。这是魔方的定义属性。总和是平方的魔术常数。 另外,对于这个特定的正方形,四个象限中每个象限的总和也等于魔术常数,中心四个正方形的总和和角点四个正方形的总和也等于魔术常数。 规则 不允许生成魔术方块的Bultin(例如Matlab magic或Mathematica的MagicSquare)。可以使用任何其他内置函数。 该代码可以是程序或函数。 没有输入。 数字必须以10为底。输出格式像往常一样灵活。一些可能性是: 嵌套数组(函数输出或其字符串表示形式,带或不带分隔符,任何类型的匹配括号): [[16, 3, 2, 13], [5, 10, 11, 8], [9, 6, 7, 12], [4, 15, 14, 1]] 2D阵列: {16, 3, 2, …