Questions tagged «assets»

游戏资源与软件(代码)和硬件(平台)分开。最常见的资产是图形和音频。

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游戏开发博客[关闭]
有哪些优秀的游戏开发/设计博客可以关注? 请每个答案一个博客(确保提供一个链接),并简要介绍博客文章的内容。 如果可以,请选择一篇显示出高价值的文章并分享其中的一小段。
266 game-design  assets  blog 

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学习现代OpenGL(3.0或更高版本)的良好资源?[关闭]
我偶然发现了从OpenGL(3.0或更高版本)开始的良好资源搜索。好吧,我发现了很多书,但是没有一本可以被认为是很好的资源! 这里有两个例子: OpenGL编程指南(第7版) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 这是已弃用的材料!几乎每个章节都以注释开头。 OpenGL Superbible(第5版) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321712617/khongrou-20 本书使用作者创建的库来解释主要的论点,隐藏您想学习的内容!我不想学习如何使用您的图书馆!我想学习OpenGL! 我希望您理解的问题不像“嘿,我无法使用Google ...告诉我如何学习OpenGL”之类的问题。我刚刚完成了一次全面而深入的搜索,但是我找不到一个很好而又完整的资源来学习“新的” OpenGL,避免了过时的主题。 有人可以朝正确的方向前进吗?我知道C ++,我有10年的开发经验...在哪里可以找到好的资源?我想花时间在上面,并且我想深入学习。
73 opengl  assets 

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如何将游戏中的所有图像都放入一个文件?
我刚刚完成了一个用C ++ SFML编写的基本RPG游戏,我在游戏中付出了很多努力,我想分发它,但是遇到了一个小问题。 问题是,我有200多个图像和地图文件(其中包含地图代码的.txt文件)都与可执行文件位于同一文件夹中,当我查看该文件夹时,这让我想哭一点如此众多的资源,我从未见过一款可以直接向您显示所有资源的游戏,相反,我相信它们会将资源打包在某个文件中。 好吧,这就是我要达到的目的:我希望将所有图像打包到1个文件(可能也包括.txt文件)中,然后能够从该文件中读取或轻松添加到其中。
67 c++  assets  sfml  spritesheet 


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让游戏资源睁开眼睛是不专业的吗?
在经历了复杂的API和基本上让我筋疲力尽的zip文件之后,我在打包资源方面仍然遇到问题,我以为我也可以将游戏用人眼可见的资源打包在一个简单的文件夹中。 那会不专业吗?就个人而言,我什至从未见过游戏能够做到这一点,这基本上意味着玩家可以编辑游戏中他想要的任何东西,例如进入map1.txt并在某处添加X来创建墙或更改玩家精灵。到MS PAINT中的小马。
43 c++  assets 

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用于创建资产的工具?[关闭]
关于查找可免费使用的现有资源(免费的图片/图像,音乐,声音),存在类似的问题,但是我对自己创建资源感兴趣。您使用什么工具进行资产创建/修改? 每个答案只能放入一个工具。另外,请尝试包含以下信息: 产品名称 链接到网站 可以创建资产类型(2D图像,3D图像,音频等) 支持的操作系统 成本 许可证(如果免费/开源) 一般总结
33 assets  tools 


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资产管理,数据库或版本控制系统?
在开发游戏资产时,(网格,纹理,声音,视频)如何管理它们? 将它们与源代码保持在版本控制系统中?(perforce,git等) 还是拥有专门用于资产的中央备份数据库,让编辑者总是喜欢它?(PostgreSQL,MySQL等…) 其他? 每种方案的优缺点是什么,为什么一个人应该选择另一个?

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为什么在最终游戏中会留下额外的资产?
我只是在阅读有关“无人的天空”文件中发现的内容的信息,其中有很多未使用或与游戏无关的内容。不久前,我还阅读了有关Watch Dogs文件中保留的E3设置的信息。为什么游戏开发人员会在最终游戏中留下旧文件和未使用的文件? 当然,这只会占用光盘上的额外空间,并且意味着如果您下载游戏,必须下载更多的数据吗? 另外,开发人员是否不害怕人们会找到什么?
28 assets 

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对于定制游戏引擎,如果我的核心数据格式错误或丢失,该怎么办?
我正在为游戏编写自定义引擎。在了解为什么我应该使用中间件之前,我已经很好地开始了这个游戏,而且它太过重写了。 我的大部分数据来自外部文件,而我不仅指资产。我通过.JSON定义所有游戏对象。但是,a,我是人类。有时我的数据文件无效,或者我更改了格式但忘了更新文件,或者加载程序本身是错误的。 如果出于某种原因,尝试在自定义引擎中加载某种形式的资产的尝试失败,我有什么选择? 这与“ 我应该如何处理丢失的资源?”不是重复的。,因为该问题与模型或纹理等面向用户的资产有关。坏的纹理可以用棋盘代替,坏的声音可以用静音替换,坏的文本可以用“ ERROR”替换。我的问题在于对游戏甚至运行至关重要的数据,例如关卡,游戏对象定义和GUI布局。


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如何设计AssetManager?
设计一个AssestManager来保存对游戏图形,声音等的引用的最佳方法是什么? 这些资产是否应该存储在键/值映射对中?即我要“背景”资产,并且地图返回相关的位图?有没有更好的办法? 具体来说,我在写一个Android / Java游戏,但答案可能很笼统。

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谁每天在博客上写一个新的游戏创意一年,它在哪里?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 2年前关闭。 有一位独立游戏开发商一年来每天都想出一个游戏的新创意-他将所有想法都放在自己的网站上。如果我没记错的话,到目前为止有200多个想法。 我不记得他网站的URL或作者的名字。有人知道我在说什么吗? [如果此帖子不属于此处,请将其删除!如果我设法找到它,只是想将其添加到博客线程中]

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获得游戏资产的最佳法律方法是什么?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我正在研究游戏开发,我知道资产创建有两种选择:自己创建资产或外包资产(通过定制资产或在统一资产商店等网站上找到资产)。 还有哪些其他主要资产来源,例如合同网站,免版税资产库或其他资产商店? 另外,如果有其他方法,还有哪些其他获取资产的方法?

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是否可以免费使用基于十六进制的地图的好的图素集?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 有人知道免费提供的基于十六进制的地图有什么好的图素集吗?来自Wesnoth战役的砖块似乎已获得许可,允许其他人在游戏中使用它们,但我正在开发的游戏的规模是十六进制相当于一个人站立的区域,而Wesnoth磁贴的比例更大(例如,有些六角形的森林磁贴上有多棵树)。是否有其他游戏或其他提供十六进制拼贴图形的资源?
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