10
如何给玩家带来被敌人追赶的感觉并强迫他/她冲
我已经问过一个关于我的无尽跑步游戏中难度进展的问题:如何使我的无尽奔跑游戏中的难度进展? 现在,我必须确定这是进行以下操作的好方法: 相机总是缓慢向上漂移,但可以防止播放器空转。 如果松鼠跳了,相机会跟随它们,蜘蛛也会将它们的位置更新为略低于可见区域。它们的速度比相机的漂移速度快一点,因此玩家会因为担心蜘蛛会抓住它们而感到恐慌。 还有吗 我想让蜘蛛不断追逐,迫使玩家奔跑,快速做出决定并犯错。玩家需要确切地知道蜘蛛与松鼠的距离。 PS:您可以在此处看到此游戏的早期版本:http : //ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055 编辑:问题是蜘蛛总是相对靠近玩家,它们与蜘蛛之间的距离很重要。蜘蛛离开可见区域后,玩家就会感到安全。首先,蜘蛛以恒定的速度奔跑,如果玩家的奔跑速度稍快一些,则他总是处在安全区域并且看不到任何蜘蛛。 这个想法是让玩家一直处于压力之下。困难在于蜘蛛和松鼠之间的可见区域很小 最终决定:最终决定是由多数票决定的,我认为此答案适用于许多游戏。但是,有一个以上的答案,而且大多数答案都值得阅读和实施。那就是我要做的。 感谢大家的精彩回答! 最后一点:您可以检查最终的实施方案,以找到在市场上发布的游戏-https: //play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki