投射纹理和延迟照明
在上一个问题中,我问是否可以使用延迟照明进行投影纹理化。现在(半年后),我对同一件事的实现有疑问。我正在尝试将这种技术应用于轻型通行证。(我的投影仪不影响反照率)。我有这台投影机查看投影矩阵: Matrix projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(-halfWidth * Scale, halfWidth * Scale, -halfHeight * Scale, halfHeight * Scale, 1, 100000); Matrix view = Matrix.CreateLookAt(Position, Target, Vector3.Up); 其中halfWidth和halfHeight是纹理的宽度和高度的一半,Position是投影机的位置,target是投影机的目标。这似乎还可以。我正在使用此着色器绘制全屏四边形: float4x4 InvViewProjection; texture2D DepthTexture; texture2D NormalTexture; texture2D ProjectorTexture; float4x4 ProjectorViewProjection; sampler2D depthSampler = sampler_state { texture = <DepthTexture>; minfilter = point; magfilter = point; mipfilter …