Questions tagged «first-person-shooter»

3D或伪3D动作游戏类型以其第一人称视角和偏远射弹作战的偏向而最著名。



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是否有任何游戏引擎能够实现真正的双耳位置3D音频?[关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案会得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 7年前关闭。 我绝不是游戏设计师,所以如果我没有使用正确的术语,我会提前道歉。随时纠正我的错误。 我的理解是,目前,在大多数(如果不是全部)第一人称射击游戏中(例如L4D2或《生化奇兵》),“ 3D音频”是通过考虑玩家在游戏中的位置和位移而产生的,但主要是通过玩上 平衡(指示声音来源的方向), 振幅(指示播放器与声音源之间的距离)。 但是,对于心理学实验,我想让我的受试者使用与头部相关的传递函数(HRTF),使用真正的双耳位置3D音频播放自定义的第一人称射击游戏。如果您不知道我在说什么,我邀请您在此URL收听双耳录音。 我知道只有一款使用真正的双耳位置3D音频的游戏:Papa Sangre,但这不是FPS。 我的问题(所有相关问题)是: 可以使用任何当前可用的游戏引擎(Valve的Source?)来设计此类FPS游戏吗? 如果对1.的回答为是,那么您是否有任何有用的链接? 如果对1.的回答为“否”,那么是否已经宣布了具有这种奇迹的游戏引擎? 是否有迹象表明真正的双耳定位3D音频将在未来的FPS游戏中很快找到位置?(我当然希望如此!)

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Xbox Live是否适合多人FPS?
我正在研究基本的第一人称射击游戏。我最终还是希望将其发布在Xbox Live上。 如果这样做,我仍然可以参加聚会(邀请和聊天)吗?Microsoft是否提供用于多人游戏的服务器,或者我必须提供自己的服务器?我可以在游戏中从Xbox系统自由连接自己的服务器IP吗?是否可以在Xbox之外的网页上向人们收取微交易等费用或维持服务器成本?
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