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Cocos2d和Corona之间的比较[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 8年前关闭。 我很难决定要采用哪种方法。我将要开始开发游戏,但在这些方法之间找不到很多很好的比较。我对游戏没有太多要求,但这就是我所知道的。 需要在iPhone上工作 我没有多少钱(iPhone版Unity的400美元可能太多了。电晕花99美元我可以负担得起。) 图形将是2D 不需要物理支持 使用粒子的能力会很好 Game Center支持会很好(Corona计划很快提供支持) 如果不花太多力气,那么也能够支持Android也将是一件很棒的事。 我已经做了自己的研究,所以我了解它们的基本知识。我知道Corona使用Lua,而Cocos2D使用ObjectiveC。我知道Corona允许部署到iPhone和Android,但这有多容易? Cocos2D是免费的,但是有很多人谈论使用Corona有多么容易,但是我不喜欢局限于Corona支持的功能或价格标签。我在这里感到很伤心。