8
为什么战利品掉落物包含(大部分)无用物品?
我在考虑这个问题,无法解决。在《暗黑破坏神》中,您杀死敌人,然后他们掉落随机物品。但是通常,相对于您已经拥有的装备,水滴对您而言毫无价值。为什么要烦恼建立一个可以让您烂醉如泥的液滴系统?也许我没有很好地传达我的问题,所以我将提供一个替代实现: 为何不经常丢掉烂摊子而很少丢掉好物品,为什么不仅很少丢掉好物品? 我想烂东西会以某种方式增加成瘾性,但我不明白为什么。为什么在设计中放下drop脚的物品?这增加了什么? 编辑:FWIW,我一直引用暗黑破坏神2作为我的参考,而不是D3。但是,看到答案来解释为什么D2更容易上瘾的现象仍然很有趣。