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什么是数据驱动设计?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 6年前关闭。 我一直在阅读许多文章,涵盖游戏的数据驱动设计。它似乎可以归结为: 没有硬编码 引擎中没有游戏专用代码 AI,过场动画等脚本。 泛化代码的可重用性 元件设计 模块化 低耦合 编辑器(用于数据,地图,脚本) 外部数据检索 保存在文本文件中的常量(.ini或其他) 通过编辑器公开数据,以供设计师进行脚本编写和操作 现在,我的问题是,这种理解正确吗?
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terminology