UDK:检查弹丸ProcessTouch中的actor类型
因此,简单来说,当一个被投射物击中(或被游戏中的任何武器损坏)的棋子时,我试图将其传送。 现在,我试图在弹丸的ProcessTouch中仅调用Pawn.SetLocation。这是一个问题,因为ProcessTouch会击中任何演员,而不仅仅是典当。此外,任何检查ProcessTouch的“其他演员”的尝试都将引发错误。 我尝试了很多解决方案(包括在Pawn控制器类中创建事件TakeDamage),但无济于事。 simulated function ProcessTouch(Actor Other, Vector HitLocation, Vector HitNormal) { if (Other != Instigator) { //This is where the Other.TakeDamage goes if we are using a traditional gun. if (Other == Pawn); { Other.SetLocation(0,0,0); } } Destroy; } 此代码抱怨Pawn的表达不正确。我还应该在这里如何检查演员类型?