混乱与重建者:用俄罗斯方块砖编码-重建者答案区域
这是Jumblers vs Rebuilders的伴随问题:使用Tetris Bricks进行编码,Rebuilder可以在其中发布其解决方案。 正如我们应该在哪里放置强盗?它为强盗提供了更多的格式化自由,并让他们获得了声望。 仅当您对Jumblers vs Rebuilders:使用Tetris Bricks进行编码时仍未破解的答案时,才回答此问题。请在你的答案的链接,这个问题的答案,并在这个问题的答案链接到你的答案评论。 该问题的公认答案将是胜出的重建商。 计分板只会出现在另一个问题中。 COTO慷慨地制作了一个JSFiddle,以轻松操纵代码块。我已经更新了此小提琴,因此不需要ES 6,并且将此Stack Snippet最小化了: <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script><script>function parseSpec(s){function first(){var e,t;t=S.findIndex(function(t){return(e=t.findIndex(function(e){return/\S/.test(e)}))!=-1});return t==-1?null:[e,t]}function at(e){var t=e[0],n=e[1];return n>=0&&n<S.length&&t>=0&&t<S[n].length?S[n][t]:" "}function wipe(e){var t=e[0],n=e[1];if(n>=0&&n<S.length&&t>=0&&t<S[n].length)S[n][t]=" "}var P,S=s.split("\n").map(function(e){return e.split("")});var oPats=$(".proto-tet [pat]").get().map(function(e){return{sPat:eval("["+$(e).attr("pat")+"]"),e:e,block:function(e){return[at(e)].concat(this.sPat.map(function(t){return at([e[0]+t[0],e[1]+t[1]])}))},wipe:function(e){this.sPat.forEach(function(e){return wipe([P[0]+e[0],P[1]+e[1]])})},match:function(e){return!/\s/.test(this.block(e).join(""))}}});window.oPats=oPats;while(P=first()){var oPat=oPats.find(function(e){return e.match(P)});if(!oPat){orphan(at(P));wipe(P);continue}createPiece(oPat.e,oPat.block(P));wipe(P);oPat.wipe(P)}}function createPiece(e,t){function r(e){var t=$(this).position();G.isIgnoreClick=false;G.eDrag=this;G.iOffsets=[e.clientX-t.left,e.clientY-t.top]}function i(){if(G.isIgnoreClick)return;var e=$(this);s($(".proto-tet ."+e.attr("rr")),function(e,t){return n[t-1]},e.css("left"),e.css("top"));e.remove()}function s(e,t,n,s){e.clone().html(e.html().replace(/@(\d)(\d)/g,t)).appendTo("body").on("mousedown",r).click(i).css({left:n,top:s})}var n=[];s($(e),function(e,r,i){return n[r-1]=t[i-1]},18+G.iSpawn%8*18*4+"px",18+~~(G.iSpawn/8)*18*4+"px");G.iSpawn++}function init(){$(document).on("mouseup",function(){return G.eDrag=null}).on("mousemove",function(e){if(G.eDrag){var t=$(G.eDrag),n=Math.round((e.clientX-G.iOffsets[0])/18)*18,r=Math.round((e.clientY-G.iOffsets[1])/18)*18,i=t.position();if(n!=i.left||r!=i.top)G.isIgnoreClick=true;t.css({left:n+"px",top:r+"px"})}})}function orphan(e){error("Spec character …