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哪些物理属性“不足”以阻止此3D场景看起来像真实照片?
因此,我知道我基本上是在寻求确定创建逼真的3d图形时要解决的主要问题,但是作为一个在该领域没有太多技术经验的人,我很好奇,如果可以确定这些问题,那么问题出在哪里?以编程方式实施它们。 以下来自杀手的图片是我所说的“超现实”。但是,它肯定仍然看起来像3D模型。如果您要用真实的演员和背景拍摄同一场景的照片,那么可能会有一些明显的差异,足以指出哪个是哪个。 这是为什么?<100%准确的次表面散射?灯光是否过小?等等 PS,抱歉选择标签。我对该SE不够熟悉,无法选择。如果您知道,请在其中进行更好的编辑。