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如何自定义自动生成的脚本?
通过Unity编辑器创建脚本时,它会生成带有一些预格式化代码的脚本。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 创建脚本时,通常可以保证使用其他代码,例如名称空间或自定义编辑器。此外,我几乎总是从自动生成的脚本中删除内容。有没有办法更改Unity生成的自动代码?
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