为什么将实体配置放在脚本之外?
我见过很多在脚本文件中定义实体组件的游戏,但是当它们配置每个实体并指定其具有的组件时,它们会使用其他文件格式(例如XML)。他们为什么这样做? 我主要是想看看其他人对此的依据是什么。我还在脚本之外配置了我的实体(尽管我选择了JSON而不是XML)。我这样做的原因是使我更容易实现保存游戏,还因为我认为这种配置可以更好地组织为XML或JSON之类的东西。 // @ 克里斯托弗·拉森的答案: 太长了,无法发表评论 我担心您可能偏离了问题的主题。您所描述的问题与基于层次的实体更相关;在我提到的问题中,我提到我在谈论基于组件的实体。 这是我想问的一个例子。以下是配置实体的两种替代方法:通过脚本和通过外部JSON文件。我的问题是,为什么有那么多人喜欢在脚本之外配置实体? 基础实体类: class Entity: def __init__(self, name): pass def addComponent(self, comp): pass 脚本方法: orc = Entity('Orc') orc.addComponent(PositionComponent(3.4, 7.9)) JSON方法: { "name" : "Orc", "components": { "PositionComponent": { "x" : 3.4, "y" : 7.9 } } } 我已经说明了使用这种方法的原因,包括技术上和组织上的原因。我想知道为什么这么多其他人(根据我所看到的)使用它。