LibGDX游戏与ApplicationAdapter
当我创建一个新的LibGDX项目时,Core项目的主类扩展了ApplicationAdapter。这是它的样子。 package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } } 因此,如果要调用setScreen方法以便在屏幕之间切换,则必须将ApplicationAdapter更改为Game。那么ApplicationAdapter的用途是什么?我什么时候使用?