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如何在贝塞尔曲线上实现均匀的移动速度?
我正在尝试沿贝塞尔曲线移动图像。这是我的方法: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } 我的问题是图像移动不均匀。刚开始时它运行缓慢,然后逐渐加速,最后它运行得非常快。我应该怎么做才能摆脱这种加速?