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OpenGL ES 2.0是否可以进行延迟渲染/着色?
我在StackOverflow上问了这个问题,但在这里可能更有意义: 是否有人在OpenGL ES 2.0下实现了延迟渲染/着色?它不支持MRT,因此只有一个颜色缓冲区,因此不能以“常规”方式实现。 具体来说,我正在iPad,iPhone4(maaaybe iPhone 3gs)和Android上进行浏览。在iPad / iPhone4 / iPhone3gs上的GLESView应用程序上,存在GL_OES_RGB8_RGBA8扩展名,但我看起来还不是很深入,但是对于8bits /通道,这个想法很有趣:http : //www.gamedev.net/topic/ 562138-opengl-es-20和递延阴影/ 还有其他想法吗?在性能方面,这是否值得做?
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