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可以使用Unity 2D制作像素艺术游戏吗?
我正在查看Unity 4.3中引入的新2D功能,我想我可能会遗漏一些东西。 在我看来,它们似乎是为高分辨率2D游戏而设计的,在这些2D游戏中可以缩放精灵,但不适用于像素艺术游戏。 像素级精灵设计为在屏幕上精确显示1:1像素:缩放会破坏它(线性缩放是一个例外,即可以将其缩放2倍,3倍,4倍等)。 但是我找不到“按原样显示”的方法,显然Unity坚持将其缩放到它认为合适的任何分辨率:我可以控制Sprite的Camera.size参数和“ pixels to units”参数,但我未能获得此结果。