Questions tagged «storyboard»

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造成压力和危险的幻觉
我目前正在尝试冒险游戏的设置,在这种情况下,游戏有时会非常平静,玩家必须解决难题,并且有时会遇到敌人或环境陷阱。 我不希望突然发生危险事件,这会吓到玩家,因此,我想在游戏开始之前建立玩家的压力,其中会包含多个“杀死玩家的障碍”(也许他们是敌人,或者地面崩溃了..)。 我的音响师制作了一些非常好的音乐和声音效果,以逐渐增强张力,但是此阶段缺少游戏元素。就像玩家通过一个无聊的平原区域从拼图区奔向危险区一样。 除了声音,还有哪些通用方法可以增强玩家的紧张感?我可以借助特殊的视觉效果进行辅助,还是必须改善故事情节或可能发明一些危险区域前的简易障碍物?

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在线服务和/或应用程序,用于开发冒险游戏的故事情节[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 我和我的朋友们在谈论冒险游戏。游戏中将存在大量的可能性,玩家可以在每个阶段从各种各样的选择中进行选择。每个决定都会有后果,可能会或可能不会结束故事。 结果将是这样的: (图片来自flashforward系列S01E17) 如果您中有人看过第1季的英雄,在isaac mandez工作坊中也有类似的时间轴表示为字符串。对不起质量不好的例子,但现在我想不出更好的例子了。 您知道我们可以用来创建时间表的任何网站或应用程序吗? 这些功能是必需的: 将事件表示为框的能力。 将遥远的事件彼此关联的能力。 自由移动场景中事件的能力 轻松扩展场景的能力 代表事件之间连接的线应该有一些颜色选项 轻松地彼此分享想法 拥有所见即所得的编辑器会更好 在大事件现场轻松探索 最后,如果您知道有什么应用程序可以让我像示例图片中那样创建一个木板,请分享
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游戏脚本/故事板工具
我正在寻找一种有助于编写游戏脚本的工具。“脚本”是指情节提要的文本核心-没有图纸草稿(可能有也可能没有)。 我正在考虑的内容将是编写脚本的一部分文本,从该步骤定义一个简化的工作流程,然后定义后续步骤的文本,依此类推。 在网上搜索时,我发现Inform http://inform7.com/(“基于自然语言的交互式小说设计系统”)理论上正是我要搜索的内容,但是尝试使用它时,它具有一个空间(地牢,图书馆),您可以在其中拾取物体并对其进行探索。就我而言,我正在设计更多类似《模拟人生》的游戏,流程完全不同。 考虑到非特定软件,思维导图工具错过了过程的线性。我正在写的是一个有向图-只是一个工作流程,但是我要设计它的方式更多的是基于文本,而不是基于工作流程。 因此,我现在正在使用文本编辑器,我将直接在代码中对其进行转换。 有什么建议么?
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如何将重复性融入不会破坏体验的游戏中
我正在开发一款教育技术(Edtech)游戏,尝试在教授外语时遵循冒险RPG的格式。 显然,EdTech游戏必须实际进行教学,这需要重复进行精通。特别是需要大量练习才能掌握的外语。但是,游戏的目标是使故事情节和游戏世界沉浸到沉迷于玩家的地步。重复通常会破坏故事的沉浸感和线性。 有什么策略可以确保发生必要的重复,以使学生保留信息,同时也可以跟故事一起玩呢?有吗
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