4
UV和UVW映射到底是什么?
为了理解一些基本的3D概念,目前,我试图弄清楚纹理的实际工作方式。我知道UV和UVW映射是将2D纹理映射到3D对象的技术-维基百科告诉了我很多。我在Google上搜索了一些说明,但只发现了以我已经知道它是什么的教程。 根据我的理解,每个3D模型都是由点组成的,几个点会构成一张脸?每个点或面都具有一个辅助坐标,该辅助坐标映射到2D纹理中的ax / y位置吗?还是解包如何操纵模型? 另外,UVW中的W真正起什么作用,它提供了超过UV的作用?据我了解,W映射到Z坐标,但是在什么情况下对于相同的X / Y和不同的Z我将具有不同的纹理,Z零件不可见吗?还是我完全误解了?
26
3d
textures
uv-mapping