Questions tagged «grass»

GRASS GIS(地理资源分析支持系统)是一个免费的开源地理信息系统(GIS),专门处理栅格,拓扑矢量,图像处理和图形数据。GRASS GIS是一种高性能的分析GIS和遥感,重点关注模块化。用户可以处理日常数据以及大量时间序列。

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建立有效的热图?
使用ArcGIS,QGIS,Grass和/或GVSIG: 建立有效的热图涉及哪些工具和过程? 涉及哪些插件? 主要数据要求是什么? 现有热点图有哪些缺陷? 热点图无法有效解决哪些问题? 怎么不做热图? 在相同的情况下,是否有比热图更好的替代方法来表示数据?

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QGIS和GRASS有什么关系?
大约十年前,我一直在大学和专业环境中(ArcInfo等)从事GIS和遥感工作,因此尽管有些过时,但我还是有一些经验 现在,我正在为一个小型农业项目寻找GIS应用程序,我发现GRASS和QGIS项目听起来都很有趣。但是,我并没有真正理解这两个程序之间的区别。对于具有不同图层的简单专题图,我最适合使用哪一种? 提前非常感谢您。
47 qgis  grass 

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使用GRASS平滑DEM?
我有一个SRTM DEM,我想从中创建阴影。我在GRASS中创建了阴影浮雕,效果非常好,但是有点粗糙,因为该区域接近平坦并且DEM的分辨率为90m。 我想要使​​DEM更平滑以生成平滑的阴影浮雕。是否有算法或插值方法可以做到这一点? 这是获得想法的阴影浮雕,我想弄平这些小凸起:

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沿着PyQGIS生成相等大小的多边形?
我想沿着一条线创建多边形,以在下一步中将它们用于AtlasCreator。 ArcMap有一个称为“ 带状地图索引要素”的工具。 使用此工具,我可以选择多边形的高度和宽度(例如8km x 4km),并自动沿线生成/旋转它们。 每个多边形生成的属性之一是随后需要在Atlas Generator中旋转我的向北箭头的旋转角度。 有谁知道如何在QGIS中/使用pyQGIS解决此任务?也可以在自定义插件中使用的Grass或SAGA算法或prosssings-toolbox-model也很好;)Edit1:我不仅需要打印范围,而且还需要多边形本身,因为我想用所有多边形/范围作为某种总览图。 Edit2:我提供了一个赏金,因为我仍在寻找一种可以在QGIS-Plugin中使用的PyQGIS解决方案,而无需在QGIS之外安装软件(没有像PostGIS / Oracle这样的RDBMS)

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如何在DEM栅格中将值<= 0的所有像素设置为“ nodata”?
我有一个DEM栅格,像素值在3000到-0.0003之间。我需要将所有值为0 且更小(&lt;= 0)的像素设置为“ nodata”(用于以后的栅格计算并减小文件大小)。 对我来说,这似乎是栅格计算器的一项任务(像素&lt;= 0的设置值到“ nodata”)或重新分类(像素&lt;= 0的设置值到“ nodata”并保留所有其他值),但是我没有知识。
28 qgis  python  grass  saga 

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如何简化可路由网络?
从减少边数的角度来看,我有一个网络图需要简化。想法是合并位于一起的节点并删除连接的短边。 在PostGIS或GRASS中如何实现?还是有更好的方法来自动简化这样的网络? 我已经尝试过ST_SnapToGrid函数,但对结果不满意(灰色=原始,黑色=贴紧):

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是否可以生成用GRASS填充矢量区域的牛齿兽图案?
是否可以生成用GRASS填充矢量区域的牛齿兽图案? 我在GRASS中有一个向量区域。我想生成一个矢量(一条折线),该矢量是填充该区域的bostrophedon模式。 在下面的图片中,我有“灰色”区域,我想自动生成红色折线。 GRASS或其他GIS工具是否可能? 在理想情况下,该函数将采用以下参数: 起点(必须在该区域的任何地方) 两条平行线之间的距离 方向(有助于绘制图案的矢量)
21 qgis  grass  vector 

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GRASS无法与QGIS 3.6一起使用
我使用OSGEO4w将QGIS更新到了3.6版 当我尝试运行任何GRASS脚本时,出现以下错误消息: 无法运行该算法:-(指定的GRASS 7文件夹“ C:\ OSGEO4〜1 \ bin \ bin”不包含有效的GRASS 7模块集。请转到“处理设置”对话框,然后检查GRASS 7文件夹配置正确 看起来该路径不存在,但是我找不到更改它的地方;它不再是处理设置中的选项,就像版本2.x中一样。 有没有一种方法可以在QGIS 3.6中运行那些处理脚本,如果可以,我该如何调整所需的设置? 编辑:这是我的处理方式
21 qgis  grass  osgeo4w 

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如何在QGIS中使用物理屏障/边界进行核密度估计?
有谁知道一个程序,该程序将允许内核在计算时将边界考虑在内,而不是简单地掩盖不可能的区域? 到目前为止,我已经发现:Arc10的GME插件(Hawthorne Beyer)-每次指定边界shapefile时都会出错。我尝试了很多不同的shapefile类型和边界复杂性等。当我不指定边界时,它可以正常工作。 R中的AdehabitatHR软件包(Calange,2011年)-效果很好,但您指定的边界必须非常简单-线段的长度是内核带宽的3倍,而不是太曲折。对于我的数据,这是一个极大的简化。 所以我想知道是否有其他软件可以做到这一点,例如GRASS或QGIS。 谢谢
18 qgis  grass 

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从QGIS中的加权点生成密度图的最佳方法是什么?
我真的很想重复ArcGIS Kernel Density工具的功能-我该怎么做? 我想将答案限制在易于安装的免费和开源软件上,即QGIS可以在所有平台上轻松地通过GRASS进行安装,因此QGIS + GRASS可以,但是SAGA不能(不幸的是,因为它具有是理想的工具)。 我正在尝试制作QGIS保护区内的野生动物密度图。以下示例中的密度图是在ArcGIS中根据野生动植物的点观测生成的,原始大小的组大小(矢量文件中的字段)用于加权内核密度(SpatialAnalyst)工具中每个网格单元的密度,选定的搜索半径和网格像元大小: 在先前关于密度的问题中,建议使用GRASS v.kernel工具来模仿ArcGIS Kernel Density工具,但是v.kernel不能完成相同的工作。看完手册并(成功地)生成密度图后,似乎v.kernel函数仅适用于点密度,并且没有机会为每个点提供变量(例如原始计数)以加权每个点。 更新 *.surf.*GRASS中似乎有各种工具可以帮助创建密度曲面-并且这些工具确实接受加权列或z值,或者在栅格上执行。@underdark建议v.surf.rst-“ zcolumn”将是我的权重(计数)变量-但我不知道如何要求该工具创建特定的网格大小或使用特定的半径。 有关如何使用v.surf.rst或其他任何方法的建议? 样本数据 x,y,count 431250,8707500,0 418750,8707500,5 413750,8707500,3 411250,8707500,1 408750,8685000,0 411250,8685000,0 416250,8685000,0 416250,8682500,6 411250,8682500,3 418750,8680000,0 433750,8677500,3 421250,8677500,0 423750,8675000,1 431250,8672500,0 428750,8672500,2 426250,8672500,2 423750,8670000,0
18 qgis  grass  density 

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QGIS或GRASS中的视觉影响评估
是否可以使用QGIS或GRASS进行视觉影响区评估?例如,在考虑高度的情况下,在30公里以内1.8m的高度处,可以看到100m高的结构(也许还有建筑物和林区)?我是GIS的新手,但是必须很快学习工作。任何帮助将非常感激。

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使用GDAL将栅格分割成较小的块?
我有一个栅格(实际上是USGS DEM),我需要将其分成较小的块,如下图所示。这是在ArcGIS 10.0中使用“分割栅格”工具完成的。我想要一个FOSS方法来做到这一点。我看过GDAL,可以肯定会这样做(使用gdal_translate可以做到),但是什么也找不到。最终,我希望能够获取栅格并说出我希望将栅格分成多大(4KM x 4KM块)。


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GRASS的橡胶板?
我们正在纠正属性边界的过程中,其副作用是我们需要相对于属性边界移动已绘制的所有资产,因此它们仍正确内联。 进行属性校正的公司会提供位移矢量,并且通常我们通过FME使用这些矢量来校正位置,从而运行所有图层。 我想知道GRASS中是否有类似的东西(或QGIS或任何免费的东西)?

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来自GRASS和QGIS中DEM的阴影浮雕
我已经尝试了大约一天的时间从GRASS和Qgis中获得一个外观良好的阴影浮雕模型,但是似乎无法获得它。我遇到的最大问题是山谷看起来像高山,但是我似乎无法获得正确的组合来显示山脉和山谷的外观。 贝娄是一些问题的图片: DEM (棕色为高,红色为低,红色仅用于外观检查) 阴影模型1,DEM 太阳位置从北偏离180度,太阳高度为80度 问题:丘陵看起来不错,但河(红色)仍然看起来像一座山脉,即使它是地图上的最低点。 阴影模型2,DEM 太阳位置为西北(315度),太阳高度为60 问题:丘陵再次看起来不错,但河(红色)仍然看起来像山,尽管它是地图上的最低点。 我已经尝试了角度和太阳高度的所有不同组合,但我似乎无法使河流看起来像河流,它总是看起来像小山。 任何人都可以针对我可能做错的事情为我指明正确的方向吗? 编辑:所以我把轮廓数据带回家,并从一开始就运行该过程,并使用r.shaded.relief的默认值,并得到了以下信息: 对我来说,这看起来好多了,不是最好的颜色,但是我们可以更改它。我认为必须取消草的工作安装,因为即使默认设置也看起来很糟糕。

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