Questions tagged «vector»

有关矢量图形的问题(使用点,线,贝塞尔曲线和形状等几何元素创建的图像文件,可以无限缩放而不损失图像质量)


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使用Inkscape缩放对象时如何保留边框宽度?
调整对象大小时,我希望边界在Inkscape中保持固定。我在Inkscape v0.48.3.1中找到了这些按钮,但它们似乎不起作用。我还应该打开其他设置吗? 这些按钮应控制以下内容: 编辑 下面的答案应该是有效的,但是由于某些原因,这对我不起作用,正如我在问题中提到的那样。这可能是一个错误,或者有一些其他设置会阻止正常行为。


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矢量图形和栅格图形之间有什么区别?
我从先验知识中了解到,有两种不同的图像格式/合成选项可用于创建图像。栅格和向量。 我想了解更多有关它们的信息,例如它们各自的定义特征是什么,以及它们可能具有哪些典型的通用用例。 栅格图形由什么组成? 我什么时候要选择栅格而不是矢量? 矢量图形由什么组成? 我什么时候要选择矢量而不是栅格?

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当矢量图像具有许多优点时,为什么仍使用光栅图像?
我已经阅读了一些文章,并看到了与光栅图像相比使用矢量图像的许多优点: 它们可以以任何比例缩放或缩放。 文件大小效率。因为矢量图像仅通过数学描述标识,而不是每个像素。 它可以用于设计徽标或杂志,因为您可以导出为任意大小。 我还进行了搜索,发现可以使用某些工具将光栅图像转换为矢量图像。所以我的问题是:借助矢量图像的所有上述优点,为什么某些照片处理软件(例如Photoshop)仍使用光栅图像? 为什么我们在做某事之前不转换为矢量图像。并在需要导出为某些格式(例如bmp,jpeg ...)时将其转换回光栅图像。





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如何在Inkscape中连接贝塞尔曲线?
您可以看到两个我想连接在一起的贝塞尔曲线。我怎样才能做到这一点?我当前的峰值区域由许多小的贝塞尔曲线组成,这是完全无法忍受的,因为这会使以后的图片处理变得更加困难。
26 vector  inkscape 

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如何使用3D地图艺术在Illustrator中创建墨西哥帽潜在人物?
这就是我要在Illustrator中创建的内容。(对于那些感兴趣的人,它是墨西哥帽潜在函数的图形) 到目前为止,这是我使用Illustrator的3D-> Revolve和Map Art完成的工作。 我先画了一条与形状相似的曲线。(我知道这不是确切的形状,顶部应该稍微弯曲一些。我现在仅将此曲线用作概念证明。) 然后我画了一个网格(展开)并使其成为一个符号。 选择曲线后,我选择了3D-> Revolve。我检查了“不可见的几何”选项。我使用制作的栅格符号来映射2个曲面。Illustrator将3d形状划分为6个表面。但是只需要2个。基本上是“圆锥”和“碗”。 这就是我所得到的(我正以与原始图像不同的角度显示透视图,以更好地展示我的问题)乍一看还不错。但仔细观察: 网格线在圆锥体和碗表面之间无法无缝连接。 碗边缘的线太粗。我希望所有线条的宽度相同。 我需要将碗的线条隐藏在圆锥体的后面,以使圆锥体看起来不透明。 对于问题(1),我的猜测是我需要创建不同的网格符号并对其进行不同缩放。通过反复试验,这可能是一个痛苦的过程。我希望我可以以某种方式使Illustrator将整个事物视为2个表面(顶部和底部),然后只需要将艺术品映射到顶部表面而忽略底部表面。 对于问题(2),我不确定是否总有办法解决此问题,因为映射到圆形表面无疑会扭曲映射的图案。 对于问题(3),我想一种解决方法是扩展3D形状,然后手动剪切掉这些路径。但这仍然很痛苦。

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如何使我制作的设计曲线完全匹配圆的曲线?
我想制作一个徽标,该徽标具有两个简化的大麦分支,它们相互镜像并弯曲成完美的圆形,例如http://culination.co中的以下内容: 我曾尝试在Illustrator,Sketch和Pixelmator中做到这一点,但似乎无法弄清楚,也找不到教程。我试着将图案弄直并弯曲,当那不起作用时,我尝试使它弯曲,这完全是一团糟。 有谁知道如何优雅地做到这一点?
24 vector  logo 

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在Illustrator SVG文件中保留字体类型
嗨,我是插画家的新手,并创建了一个使用“ Skia-Regular”字体的图像。但是,当我以.svg格式保存该图像时,它会更改字体类型。当我在浏览器中打开.svg格式文件时,字体完全不同。谁能告诉我我在做什么错。我也用notepad ++打开了.svg文件,它说font-family =“'Skia-Regular'以及该字体不是Skia Regular。任何帮助将不胜感激。 图像也附有参考

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通过一条路径将两个矢量形状组合为一个(在Sketch App中)
(在Sketch中,该应用程序。) 我正在尝试创建在垂直轴上对称的形状。 我制作了一半的形状,将其复制,翻转复制品,然后使用Union连接菜单选项将两者分组为一个对象。 这几乎是我想要的,除了在显示对象的边框时,仍然会出现我将两个对象连接在一起的垂直线。 有没有一种方法可以将两个联合的矢量形状组合在一起,以使一个矢量路径围绕外部轮廓? 我相信可以在Photoshop中进行Merge Shape Components选择。我似乎在Sketch中找不到等效项。 谢谢

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如何复制智能对象并将其在Photoshop CS6中分开?
在Photoshop中,我可以将Illustrator路径复制并粘贴为智能对象,然后双击该智能对象以在Illustrator中对其进行编辑。 当我复制此智能对象(例如要更改我正在设计的徽标的配色方案并为客户提供多种配色方案)并编辑新创建的智能对象时,两个对象都会更改。 这是我不太确定它是功能还是错误的Adobe怪癖之一:) 无论如何,为了在一个.psb文件中提供徽标的单独配色方案,我想知道如何彼此独立地编辑派生智能对象:)

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