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针对运动复杂的车辆?
以已知的恒定速度瞄准车辆很容易,并且可以确保碰撞(请参阅预测敌人的位置,以使一个物体领先于其目标,并以已知的(恒定)速度和坡度在2D中找到2个物体的交点)。不精确的AI可以通过添加较小的误差因子来建模。 但是,如何将目标对准一辆运动更为复杂的车辆呢?也许是在逃避AI或其他游戏对象。 我一直在思考如何在FPS(子弹具有有限的速度)中自己完成操作,并认为可能至少需要基于目标在前一秒左右的移动而制定两种定位方式: 如果线性模型接近线性(目标加速度在一定范围内) 如果高度不规则(也许可以使用最近位置的边界框的大小?),请以平均 现在,我可以假设二维空间,AI是固定的,弹丸是不受制导的,并且线性移动。