5
更高级别的“纯AI”概念(例如神经网络或遗传算法)是否已成功在商业游戏中实现?
尽管图形是我主要关注的领域,但我已经花了很长时间研究Game AI概念。从简单的A *寻路到复杂的感知器。 我的问题是这个;是否有人在大规模商业游戏中成功实现(或更有趣的是失败)某些高级AI概念的实例? 在更高层次上,我指的是通常在Pure AI中发现的模拟智能的方法。例如。 神经网络 遗传算法 决策理论 我了解到,除了财务预算外,开发人员还具有内存使用预算(AI经常处于后排位置)。这些方法中的许多方法实施起来成本高昂,而且回报有限。.我很感兴趣找出是否有人在其中部署了这些方法(或我忘记提及的任何其他高级概念)的位置或时间。任何知名游戏:) 我也知道,在这个行业中,商业秘密是不争的事实;)除了AAA头衔之外,如果您有自己的成功案例(或灾难),那么听听他们会很高兴!:D
18
ai