5
好的2D Platformer物理[关闭]
我为Box2D的2D平台游戏者设置了基本的角色控制器,并且我开始对其进行调整以使其感觉良好。物理引擎有很多旋钮需要调整,我不清楚,我是第一次使用物理引擎编写,我应该使用哪种。跳跃应该施加力几次tick吗?一时冲动?直接设定速度?如何在不消除化身的所有摩擦的情况下阻止化身粘在墙上(或者我消除了所有的摩擦,但仅限于空中)?我应该将角色塑造成胶囊吗?有圆角的盒子吗?一个有两个轮子的盒子?只是一个大轮子?我觉得以前一定有人做过! 在网络上,似乎只有很少的资源不是“婴儿的第一物理学”,这一切都切断了我希望有人已经解决了这些问题的地方。用于平台游戏的物理引擎的大多数示例都具有浮动感控件,空中跳跃或当临时穿透力过高时容易利用的行为等。 我的意思的一些例子: 轻按一下跳会跳很短距离;长按会跳得更高。 高速停止或反转方向时打滑短。 稳定地站在斜坡上(但在避开时可能会滑下)。 使用模拟控制器时的模拟速度。 所有其他将优秀平台游戏者与劣质平台游戏者区分开的事物。 我敢说,稳定的移动平台吗? 我并不是真正在寻找“嘿,这样做”。显然,正确的做法取决于我在游戏中想要的东西。但是我希望某个地方的人经历了各种可能性,并说“技术A的X很好,技术B的Y很好,但是不适用于C”,或者除了“如果(key = = space)character.impulse(0,1)“