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继承与组成
我用C#赚钱。通常,我会使用这种语言使用界面将所有事物解耦到高处。这在企业代码中为我提供了很好的服务,但是在C#中编写游戏时,由于能够为基类定义一些默认行为,因此我倾向于继承。但是我这样做很肮脏,就像我不服从曾经说过“赞成继承而不是继承”的建筑神一样。我知道它不是黑白的,但我也觉得我可以使用界面进行更多的工作,并大致实现相同的目的。 别人在做什么?是继承是游戏的正确方法,还是应该在某些接口中重构?
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c#
architecture