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公平竞争环境:惩罚更好的球员还是增强更糟糕的球员?
我正在做一个1对1的游戏,其中每个玩家都用相同的操纵杆控制一辆汽车。玩家的目标是在其他玩家之前到达目标目的地。 根据控制汽车的技能将游戏的玩家分为几类,例如,技能级别[1,2,3,4,5],其中5为最高技能级别。 玩游戏时,玩家无意在技能水平上上下跳。在给定的时间段(例如一周)之后,技能水平将更新。这不会显示给玩家。 对我来说,目标是使一对一的玩家组合成为玩家50/50的获胜机会。 示例:玩家1(技能级别5)与玩家2(技能级别1)的每个玩家都应具有50%的变化,使其首先到达目标目的地。 我还没有找到关于最佳实践是限制好玩家的能力还是增强坏玩家的能力或两者结合的研究。 这样做的目的是让青少年与有能力的健全的朋友或家人竞争。因此,不可能不让好玩家与坏玩家对抗。现场测试的数据表明,由于痉挛,残疾青少年的身体状况比身体健全者差。 我正在寻找有关如何解决此问题的意见;研究,您的经验,其他游戏的表现如何?有什么共同的建议吗?