Questions tagged «game-theory»

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公平竞争环境:惩罚更好的球员还是增强更糟糕的球员?
我正在做一个1对1的游戏,其中每个玩家都用相同的操纵杆控制一辆汽车。玩家的目标是在其他玩家之前到达目标目的地。 根据控制汽车的技能将游戏的玩家分为几类,例如,技能级别[1,2,3,4,5],其中5为最高技能级别。 玩游戏时,玩家无意在技能水平上上下跳。在给定的时间段(例如一周)之后,技能水平将更新。这不会显示给玩家。 对我来说,目标是使一对一的玩家组合成为玩家50/50的获胜机会。 示例:玩家1(技能级别5)与玩家2(技能级别1)的每个玩家都应具有50%的变化,使其首先到达目标目的地。 我还没有找到关于最佳实践是限制好玩家的能力还是增强坏玩家的能力或两者结合的研究。 这样做的目的是让青少年与有能力的健全的朋友或家人竞争。因此,不可能不让好玩家与坏玩家对抗。现场测试的数据表明,由于痉挛,残疾青少年的身体状况比身体健全者差。 我正在寻找有关如何解决此问题的意见;研究,您的经验,其他游戏的表现如何?有什么共同的建议吗?

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全球拍卖行或独立拍卖商的经济设计差异是什么?
我在玩《上古卷轴:泰姆瑞尔无限》,那里有当地拍卖行。(您没有拍卖,但在下文中,我保留该术语以免混淆。) 我可以看到公会(拥有这些AH)可以建立自己的小规模经济的好处,这是一个不错的功能。 另一方面,我总是必须检查几位行会交易者,以查看哪个交易商提供我搜索到的商品的最低价格。 在论坛上,人们正在激烈地讨论是否应该引入全球拍卖行。这可能也有优点和缺点,但是我并没有太参与这种游戏设计,因此无法真正为此做好准备。 支持者认为,全球AH会导致市场更加规范,更易于使用,并且卖方将覆盖更广泛的受众(阅读:当您放入一件物品时,您可以确定可能会有买方。) 另一方面,批评者说,这只会使真正有用的物品的价格大幅上涨,而常用物品的价格则会降至正常售价。 但是这些担忧真的是真的吗?引入全球AH真的会对游戏的经济产生如此大的影响吗?如果是的话,他们会更趋于平抑价格还是真的使大多数商品变得无用吗? 您也可以反之亦然:如果某款游戏已经具有全球AH,那么如果将其替换为当地的拍卖行会产生什么影响? 如果引入全球或本地拍卖行系统,对游戏和玩家的经济有何不同? 为了澄清起见:我确实询问《上古卷轴:泰姆瑞尔无限》的问题。但是您也可以将此用于其他游戏。(这应该是开发者决定的理论上的问题。)

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博弈论与游戏开发之间是否有任何关系?
我是一名有兴趣学习Java游戏的Java程序员,最近我看了一本Wayne L.Winston写的关于运筹学的书。有一个关于博弈论的话题。 这是真正的数学。我只是一个应用程序开发人员,但是那本书对开始游戏职业有帮助吗?
10 java  game-theory 
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