Questions tagged «graphic-effects»

图形效果是一种视频效果,需要平凡使用标准图形库调用或自定义图形处理算法(例如着色器)才能获得所需的结果。

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如何创建“墙后看”效果?
神性:原罪2具有漂亮的透明系统。当我走到墙后时,会出现一个防溅板,当我在游戏中四处移动时,它会发生变化。它就像一个溶解着色器,并具有金属球效果。 当玩家躲在墙后时,我该如何复制这种效果并创建一个动态的防溅面具? 您可以通过此YouTube视频观看所需的运动效果。



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如何实现2D照明?
我想知道在2D游戏中达到“照明”效果的最佳方法是什么。例如,如果我的主角正在发光,当角色靠近其他受光影响的物体时,我可以使用什么技术来完成该角色发光的视觉效果?


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使飞船飞快的效果
我有一个太空飞船,并且创建了一个“加速”功能来加速我的太空飞船,我应该实现什么效果才能产生高速感? 我当时想使除飞船之外的所有物体变得模糊不清,但我认为会丢失一些东西。有任何想法吗? 顺便说一句。我正在使用XNA C#,但如果您对XNA不熟悉,则描述某些效果仍然有用。 游戏是3D游戏,我附上了游戏的一些印刷屏幕 这是正常模式(无增强) 这是升压模式(当相机以正常速度加速时,飞行器向前加速,非升压速度)

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如何产生闪电效果?
有生成雷电的算法吗? 我想要一种算法,该算法生成指定螺栓将在何处着陆的线段或点对象的列表。该方法将需要一个起点参数以及一个端点。螺栓应具有随机的分支,并以随机的间隔曲折弯曲。结果将是随机的闪电效果,看起来像这样 (来源:wikimedia.org) 如果有人知道可以使用的算法,将不胜感激!


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我如何为恒星建模?
我正在尝试在Unity中为一颗星星建模,并且可以完成一些工作,但这并不理想。目前,我使用的是一个大球体,其自发光材料的表面上包含星形纹理,并使用聚光灯来营造星光效果,如下所示: 虽然有效,但看起来并不是最大的。我正在寻找一种与喀尔巴太空计划如何塑造恒星类似的效果: 我怎样才能达到这种效果?

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对程序员的影响[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 5年前关闭。 有没有人有针对程序员的良好资源来创建特殊效果。我对粒子效果没有特别的兴趣,但是更广泛的东西例如: 全屏效果,模糊,景深,损坏 爆炸,冲击波 武器,激光,射弹 环境-轻的“发光”和光束,水,气泡,灰尘等 我对这些东西感兴趣的是技术角度而非艺术角度。 编辑:澄清一下,我对诸如“在SPU上进行深度剥离的方法”或“具有顶点纹理的快速粒子渲染”之类的低级细节不感兴趣,我对人们如何将各种技术结合到配方中很感兴趣为游戏展现特殊效果。 例如-渲染“空间”爆炸时: 在中心绘制不透明的明亮球体。 围绕随机轴绘制Alpha'd冲击波。 扩大球体并降低alpha。 扩展冲击波并旋转UV。 产生的粒子从中心随机喷出。 当冲击波到达观看者位置时摆动摄像机。


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我将如何实现玩家奔跑无尽的道路?
我想制造一种幻想,即一个人正在漫长的道路上奔跑,即这张照片 http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg 如果您在iPhone上玩过《神庙逃亡》,这是相同的原理,但不是神庙,而是正常道路。 我想知道这是如何实现的。例如,我是否只是循环重复此道路图片?

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伪造3D的示例
有谁知道3D在2D中被伪造的好例子(不一定是代码,但我可以查询游戏)?玩家的观点是,他们正在“进入”屏幕,并且有东西正在向他们涌出。此刻,我只是在缩放2D敌人,以使他们觉得他们越来越近,但感觉仍然很平坦。关于在不实际使用3D引擎的情况下如何给予更多3D幻觉的提示? 编辑:刚遇到术语“ Mode7”,该视频几乎显示了我要弄清楚的内容。(尤其是0:13和1:03的比赛)。什么是实现这样的好方法?



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