3
创建精灵的尾随,重影效果
我想创建快速移动的精灵的拖尾,重影状效果。与Sonic的这张图片非常相似(不好意思,这是我能找到想要达到的效果的唯一示例) 但是,我不想在Sprite工作表级别上执行此操作,以避免必须将地图集中的Sprite数量实质上增加一倍(或可能是四倍)。这也是非常劳动密集型的。 那么还有其他方法可以达到这种效果吗?可能是由一些着色器伏都教魔法引起的?如果有帮助,我正在使用Unity和2D Toolkit。