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2D艺术资产(例如子画面)如何工作?
我对游戏有一个想法,并计划使用Windows Phone 7的XNA开发2D游戏。 今天,我从徒手绘制一些我希望某些角色看起来像的概念艺术开始。现在的问题是采用这些概念并将其以数字形式呈现。 我首先意识到我真的不了解游戏艺术的不同部分。我知道有精灵,纹理和动画,但仅此而已。我认为纹理是3D对象上的精灵,但不确定是否正确?以下是有关游戏美术的一些一般性问题: 您是否在2D游戏中使用纹理? 您在哪里应用游戏美术的不同部分?例如,当您使用精灵与动画时。 精灵,纹理动画和其他艺术品之间有什么区别? 精灵,纹理和动画是游戏的唯一艺术元素吗? 游戏中所有的2D艺术都被视为精灵吗?字符,背景等 您将精灵表和精灵表中的每个字符制作成什么尺寸? 有什么好的书籍或教程可以教您如何从数字前景中绘画艺术?我当时在考虑获取《 GIMP圣经》,但是像这样的大多数书都比数字绘画教授更多的照片编辑。 我的目标是学习如何使用Gimp将概念艺术(背景和角色)转化为数字形式,并了解游戏艺术的不同部分。 无论如何,感谢任何可以提供帮助的人。