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我应该在游戏中的图形和物理引擎之间共享数据吗?
我正在编写包含几个模块的游戏引擎。其中两个是图形引擎和物理引擎。 我想知道这是否是在他们之间共享数据的好解决方案? 两种方式(是否共享)如下所示: 不共享数据 GraphicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only graphic data //like textures and detailed model's verticles that physics doesn't need }; PhysicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only physics data //usually my physics data contains A LOT …