Questions tagged «graphics»

一个非常通用的术语,指游戏的视觉部分。尽量避免无关的用法,如果可能的话,请为您正在使用的特定图形类型(2D,3D),API,框架或库添加标签。

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我应该在游戏中的图形和物理引擎之间共享数据吗?
我正在编写包含几个模块的游戏引擎。其中两个是图形引擎和物理引擎。 我想知道这是否是在他们之间共享数据的好解决方案? 两种方式(是否共享)如下所示: 不共享数据 GraphicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only graphic data //like textures and detailed model's verticles that physics doesn't need }; PhysicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only physics data //usually my physics data contains A LOT …

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随机生成逼真的人脸
生成大量逼真的人脸的可行方法是什么?随机分配3D模型并渲染它们将需要大量的计算能力,尤其是在我临时需要它们的情况下。对单个2D绘制的零件进行分层需要一些艺术才能,这绝对是我所缺少的。另外,我想尽可能多地参数化生成过程的各个方面。您对此有什么建议吗?

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如何实现高级图形效果?
我很好奇如何以图形方式实现《魔兽争霸》或《火炬之光》等3D效果。我刚读完一本关于Direct3D的书,总体上对它和3D图形感到很满意,但是我不确定如何做一个像“铸一个闪电”或图形化其他咒语那样的事情。我认为这与粒子效果或动画的纹理坐标有关,有人能给我一些更具体的见解吗?谢谢

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运输游戏图形(例如许多小的BMP文件)时的最新技术水平是什么?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 去年关闭。 我们有很多小BMP文件,如果将它们组合在大TAR / ZIP /任何文件中,我认为它们会更容易复制。 运输游戏图形的最新状态是什么? 我们正在使用C#,并且知道zlib。只是集思广益,看看是否有比zlib更好的解决方案。

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那里有一个很好的跨平台C ++矢量图形库吗?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 5年前关闭。 我正在制作游戏,想使用矢量图形。我开始使用开罗对其进行重新编码,性能令人震惊。因此,我正在寻找其他图书馆。它需要用于C ++和跨平台(例如,没有Direct2D)。有人曾经这样问过另一个问题,但是没有任何合适的答案。一定有东西...?
9 c++  graphics  vector 


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任何有趣的论文主题?[关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案会得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 8年前关闭。 我在波兰罗兹技术大学学习计算机科学,并拥有计算机游戏和模拟技术专业。明年我将为理学士学位论文辩护,我想知道我可以选择哪个主题,但是没有什么真正有趣的想法出现。 也许您可以帮助我,并建议一些与编程图形,游戏或模拟相关的主题?(或者也许其他有趣的东西:))。任何建议,我将不胜感激!

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外包艺术品:按小时还是按项目进行?
我以前雇用过人来制作美术和图形作品,但只有每人一次,而且效果很好。 这个问题适用于艺术家和雇用他们的人: 作为买家,您是否遇到过任何情况或类型的项目,可以按小时计费? 对于艺术家,您是否偏爱另一种?如果是,为什么?

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如何在GTA 4中创建“醉酒相机”效果?
如果您玩过《侠盗猎车手4》,那么您可能在某个阶段喝醉了。这是我见过的最好的陶醉模拟器之一。在这场比赛中,酒后驾车实际上很难或有时几乎是不可能的。 我知道,构成这种醉酒经历的许多原因是控件的更改或方向的随机更改,但是相机将如何处理? 相机似乎在左右摇摆。它还具有不断变化的模糊和其他影响。这会是某种着色器吗?相互使用来创造体验的效果是什么?

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在Photoshop / Gimp图像中编辑Alpha通道的非破坏性方式
想要为Unity3d制作纹理,我被困在一个似乎很简单的阶段。我的目标是创建一个RGBA图像,每个像素的颜色信息,以及一个单独的alpha通道。这两个成分分别作为基本色和反射强度输入到Unity中。(使用“反射/凸出的漫反射”材料。) 如果在Photoshop中使用遮罩工具,则可以擦除部分输出图像(透明度)。但是,我想在输出时保留原始的RBG颜色信息,而不仅仅是保留“空白”区域。另外,如果我可以无损地做到这一点,那就太好了。最终的Alpha通道取决于标准层,或由路径对象等构建。 我对Gimp也有同样的问题。 任何帮助,将不胜感激。 (如果不是Photoshop / Gimp的工具,有人可以推荐一个更好的工具吗?)
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