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GLSL:如何将浮点数转换为int?
在GLSL片段着色器中,我试图将A投射float为int。编译器会引发错误: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' 我试图提高的精度int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; 但无济于事。 如何int正确投放?