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如何以圆周运动拦截对象
我正在创建2D太空游戏,需要使飞船拦截一颗行星。我有用于直线截距的工作代码,但无法弄清楚如何计算圆形轨道上的行星位置。 该游戏在科学上不够准确,因此我不必担心惯性,重力,椭圆轨道等。 我知道太空飞船的位置和速度,也知道行星的轨道(半径)和速度
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