Questions tagged «project-management»

跟踪进度和衡量一系列相关任务成功的过程。

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如何在一个小型团队中进行成功的Beta测试?
我已经为大约11年前的商业游戏补丁做了很多工作(无偿活动),需要进行Beta测试。大量的人正在等待它。 有哪些方法可以在游戏的Beta测试阶段获得良好的反馈(我的意思是有用的)?我有很多人想使用它,但是我担心在不陷入开发困境的情况下获得良好的反馈。我还担心,人们会比真正测试已完成的工作更关心将自己希望看到的调整添加到补丁中。 您是否提供将错误直接记录到错误跟踪器中或将其全部发送给开发团队中的人员的功能? 如何确保涵盖所有支持的平台(在我的情况下:Mac OSX(x86 / ppc),Windows(多个版本),Linux(多个版本)? 是否有任何好的软件包(例如Web门户)可以为这样的项目运行Beta测试?有没有好的技巧提示?

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调整游戏内容大小的方法
我正在开发一个故事丰富的游戏。我不确定我是否有足够的时间或金钱来使这个故事的每个部分达到一个水平。 设计师之间是否有共同的方法来解决此问题?我应该先写整个故事,然后再切一些部分使其适合我的时间/金钱预算吗?

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寻找其他程序员来帮助一个项目[关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案会得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 8年前关闭。 作为半常见问题解答尝试: 在哪里可以找到可以与您一起工作的人?特别是程序员。显而易见的是,所有程序员都有一个(或20个)项目,并且程序员闲逛寻找工作的机会比团队中需要的艺术家要少得多。 那么,您在哪里发布?您在哪里搜索并关注周围的人,直到看起来他们是可行的团队成员为止?组建不是密友或聊天伙伴的团队真的很困难吗?是否有发布这类网站? 澄清一下:我指的是一个团队。 示例1:我正在制作gameEngineOfAwesomeness。我需要帮助。 示例2:我在这个游戏上完成了70%,我需要帮助。 示例3:我有一个带有原型的开源项目构想。我需要帮助。 这不一定意味着开源,只是可以与我一起工作(以及在何处找到它们的程序员)的程序员。

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分配利润-股权与股权投资相等(工作与金钱花费=份额)
提出一个合适的单线问题是如此困难,我在标题之前写了这个主体。 因此,我们是一个由4个开发人员组成的团队;简而言之,就是两个设计师,两个编码员(自然,我们不会与标签捆绑在一起)。我们已经共同提出了一个出色的游戏设计,并且我们准备花费大量时间来制作原型。 问题是,在分享游戏产生的潜在收益方面存在很大的意见分歧。 投资=份额 我们两个人希望每个人都能保持大致的工作时间日志。将其转换为先前商定的每小时工资,我们可以将其与投入的真实资金相加,并由此确定每个开发人员在游戏中的“利益”,即他们的份额。 平等分享 其他两个人不同意这一点,其中一个原因是,他们认为某些作品比其他作品更有价值,就像关于功能的好主意。由于存在这种无法估量的因素,他们认为人人享有平等的份额将是最容易的。 另一个说法是:(解释)“记录时间会浪费很多时间。我对这个项目很认真,但是我想以业余爱好者的方式工作,而不是第二份工作。” 我们需要在发展进行得太远之前就正式达成协议,但是我们如何才能克服这些核心意见分歧呢?这是初创公司中的常见问题吗?
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