Questions tagged «revenue»

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通过免费游戏产生收入的常见方式有哪些?
制作免费游戏时,有哪些收益选择,它们有多成功?不同收入模式(例如广告支持,免费增值,合作伙伴关系,商品销售,虚拟商品等)的利弊是什么? 如果可能,给出使用不同收入模型的游戏的具体示例,并提供数据作为证据(否则可能会很主观)。


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Admob的印象数收入[已结束]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 5年前关闭。 只是对一个大概的估计感到好奇;每天赚取300美元的广告收入需要获得多少次展示?
12 android  revenue 

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出售或免费赠予[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我目前正在制作本来打算出售的游戏。这是用于PC的简单2D街机风格游戏。我已经看到许多独立游戏变得流行并从广告中获得收益,但是游戏本身仍然是免费的。对于我是否应该出售游戏,通过广告免费发布它,或要求捐赠并保持游戏免费,我需要一些建议。 我觉得我的游戏很有趣,但是图形并不是最出色的,因为我是程序员,而不是艺术家。我只是拍摄从Turbosquid获得的3D模型的屏幕截图,并在其周围裁剪以制作精灵。而且,对此我可能是非常错误的,似乎与出售游戏有关的法律问题比免费提供游戏,通过广告获得收入或要求捐赠更多。如果我错了,请有人纠正我。 另外,我对为自己的工作创收非常感兴趣,但这并不是我的首要任务。我在高中的最后一年,即将上大学,并且打算攻读计算机科学/软件工程专业。因此,我每天都在尝试通过编写代码来获得一些初步的在家经验。获得这种经验的一种方法是制作这款游戏​​。 所以你怎么看?我应该走哪条路线?什么与其他独立游戏合作得很好? 提前致谢。

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新手手游开发商| 自行发布还是发布商发布?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 4年前关闭。 因此,我们几乎完成了在Android上开发的首款独立游戏。我们相信游戏具有潜力,我们的图形专家非常出色,因此我们的游戏中有很多不错的选择。 现在我们正在考虑应该从什么开始?我们可以购买Google Play帐户并自己启动它,但是我们不确定是否能够很好地宣传它并从中获得更大收益。 或者,我们可以联系发布商,并讨论一些交易。 哪一个更好?考虑到这只是我们的第一款游戏,两者的优缺点是什么,我们打算做得更多。还考虑到我们还只是高中一年级的学生。我们希望从中产生一些收入。 与发布商联系的最佳方法是什么?我们如何对待他们并与他们打交道? 非常感谢您的帮助!
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