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如何制作这种风格的2D“发光”图形?
我对在XNA中构建基于2d精灵的游戏的基础感到满意,在该游戏中,我所有的对象都是我四处移动的.png图像。 接下来,我需要学习什么才能开发2d游戏,该游戏采用类似于Super Laser Racer的艺术风格。 这种风格的其他示例包括“冻结突触”,“几何大战”等。 我将这种样式描述为“ 2D抽象发光几何”或类似的样式。 我可以看到这些类型的游戏中的许多效果都是通过粒子系统实现的,而且也许有些东西仍然只是精灵,它们可能是在图形编辑器中绘制的,看起来都是“发光的”等。 但是接下来可能是通过对DirectX进行绘画调用并实现自定义着色器等来完成的? 那正确吗?我不太确定接下来要学什么才能提出建议或要问什么问题。