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游戏如何一次处理所有角色?
这个问题只是为了获得有关游戏如何一次处理多个角色的知识。我是游戏新手,所以请您原谅。 例 我正在创建一个塔防游戏,该游戏中有15个塔槽,可在其中建造塔,每个塔均以一定速率发射弹丸。假设每个塔每秒钟创造出2枚弹丸,并且有敌人在战场上行进,比如说70(每个都有10种属性,例如HP,法力等,随着它们在战场上移动而变化战场)。 摘要 塔数 = 每秒每座塔创建的 15个弹丸 = 2 每秒创建的弹丸总数 = 战场计数中的 30个单位 = 70 现在,游戏是否通过在100个不同的线程(对于PC来说太多了)或1个移动所有线程,降低其值的线程上处理它们,来处理这30个弹丸和70个单位?(这有点慢, 我认为)? 我对此一无所知,所以有人可以指导我如何解决吗?