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教程文字没有烦人的用户?
我有教程文字(我打算以后用旁白进行补充,但现在必须是文字,因为我还没有签约VO演员)。 文本在自己的对话框中显示,就像推文一样(每个对话少于140个字符)。文本大且可读。 文本包含重要的指示,指导用户下一步做什么。在游戏测试中,用户只需按OK OK OK即可,而无需阅读文本。最后的对话框将消失,并且用户将不知道该怎么做,因为他没有阅读说明。游戏期望他执行刚刚要求的任务,但他不知道它是什么。 我试过了: 放入一个计数器(3),(2),(1),然后当计数器消失时,可以按OK。我认为柜台令人讨厌/分散注意力 变灰/禁用按钮,直到每个文本对话框经过2-3秒 完全隐藏“确定”按钮,直到每个文本对话框经过2-3秒 我如何更好地解决用户在退出对话框之前不阅读教程文本的问题?
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