Questions tagged «unity»

Unity是一个跨平台的游戏创建系统,专注于简单的美术制作流程。它由游戏引擎和集成开发环境组成。游戏引擎的脚本基于Mono。

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为什么我的模型不能连续点亮?
我使用Blender创建了一个基本的纹理立方体模型来进行建模,然后将其导入Unity。我放了一些照明灯后,看起来很难看。一排纹理立方体上的光线不连续: 更奇怪的是,组成地板的砖块上的灯光是连续的。我究竟做错了什么? 这是没有纹理的外观: 如果我不知道这些是完美的立方体,我会说表面上有轻微的弯曲。我也尝试减轻纹理,但这也无济于事: 我只是简单地从Blender中导出模型,而没有设置任何法线或类似的东西。但是,对于地板砖模型,我也没有做任何特别的事情。 检查法线,它们似乎指向正确的方向。 我也没有真正看到两个模型之间的区别。在纹理面板上,我还将投影设置为平坦: 我检查了Blender中的不同面板,“对象数据”面板上唯一与法线相关的选项是“自动平滑”,默认情况下处于关闭状态:


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将Unity游戏移植到Android时的解决问题
因此,我第一次在Unity3D中将游戏移植到Android。在此过程中,我遇到了一些问题。我当前的问题是分辨率似乎不正确,它切断了屏幕的边缘,并且我向左/向右滚动屏幕的滚动停止位置不再正确。 经过大量研究后,许多人说您需要使游戏的分辨率独立,才能在所有Android / Iphone / Ipad上运行。这是真的?如果是这样,我该怎么做?如果没有,如何帮助您解决分辨率问题,以便在移植到移动设备时看起来正确? 编辑:我仍然没有真正需要的东西,即使使用下面列出的代码和技巧,分辨率仍然无法正常工作。我需要一些方法来根据设备调整分辨率。由于某些原因,当我尝试使用Mungoid的代码检索设备的分辨率时,它将返回0x0

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如何使角色从高角度的斜坡上滑下来?
我目前正在Unity3D中研究角色的动作。我设法使他相对于鼠标光标移动。我将坡度限制设置为45°,这不允许角色以更高的角度爬山。但是他仍然可以跳起来。 当他跳到坡度过高的地方时,如何使他再次滑落? 提前致谢。 编辑:我的基本动作的代码片段。使用UnityEngine; 使用System.Collections; public class BasicMovement : MonoBehaviour { private float speed; private float jumpSpeed; private float gravity; private float slopeLimit; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { PlayerSettings settings = GetComponent<PlayerSettings>(); speed = settings.GetSpeed(); jumpSpeed = settings.GetJumpSpeed(); gravity = settings.GetGravity(); slopeLimit = settings.GetSlopeLimit(); } void Update() …

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Unity 3d在Android和iPhone上的运作情况如何?
首先,这个问题可能有点笼统,因此我对此表示歉意。我真的只是在寻找人们在该主题上的经验和个人知识。我希望为Android和iPhone平台创建游戏。我知道Unity是一个出色的游戏引擎,我的问题是,创建一个可同时为Android和iPhone平台构建的代码库的性能如何?时间是这个项目的制约因素,因此我对尝试构建两个应用程序时该过程通常有多顺利以及每个特定应用程序必须编写多少自定义代码非常感兴趣。人们对这个主题的任何现场访问将不胜感激。
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在Photoshop / Gimp图像中编辑Alpha通道的非破坏性方式
想要为Unity3d制作纹理,我被困在一个似乎很简单的阶段。我的目标是创建一个RGBA图像,每个像素的颜色信息,以及一个单独的alpha通道。这两个成分分别作为基本色和反射强度输入到Unity中。(使用“反射/凸出的漫反射”材料。) 如果在Photoshop中使用遮罩工具,则可以擦除部分输出图像(透明度)。但是,我想在输出时保留原始的RBG颜色信息,而不仅仅是保留“空白”区域。另外,如果我可以无损地做到这一点,那就太好了。最终的Alpha通道取决于标准层,或由路径对象等构建。 我对Gimp也有同样的问题。 任何帮助,将不胜感激。 (如果不是Photoshop / Gimp的工具,有人可以推荐一个更好的工具吗?)
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