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地形可达性
基于回合制的战术游戏,例如“战前战争”,“战地风云”和“火焰纹章”,是由不同地形的方格组成,具有不同运动类别的单位,每种地形类型需要不同的成本。我们将调查该问题的一部分。 挑战 您的任务是在给定地形成本和移动速度的网格的情况下,确定一个位置是否可以与另一个位置到达。 单位只能正交移动,其中移动到一个正方形上的成本是网格上相应单元格的值(移动是免费的)。例如,从一个值为3的单元格移动到一个值为1的单元格需要1次移动,而从另一个方向移动则需要3个运动。某些正方形可能无法访问。 例 1 [1] 1 1 1 1 2 2 3 1 2 3 3 3 4 1 3 <1> 3 4 从[1]移到<1>至少需要7个移动点,方法是向右移动一个方块,然后向下移动三个方块。因此,如果给定6或小于6的移动速度,则应输出虚假答案。 示例测试用例 这些将使用左上角零索引(行,列)坐标,而不是用括号括起来的单元格作为开始和结束位置,以使解析更加容易。无法访问的单元格将用X 案例1a 1 1 2 1 X 1 2 2 1 1 2 1 1 2 1 X X X 1 2 Speed: …